séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
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- Big Bang
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séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Bonjour à tous,
Séance :
- vendredi 17/01/14 à partir de 20h30
edit fin de séance, jeux joués:
Nations
Caverna
De Vulgaris Eloquentia
Cyclades
Vegas
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
a priori absent ...
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- Conflagration
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Présent!
Et j'aimerais bien lancer un Caverna a 5 joueurs (Ca se joue jusqu'a 7, mais ils annoncent 45 minutes par joueur... ca fait donc en arrondissant du 7h la 1ere partie, ce qui me semble un chouilla long
)
On est déjà 2 avec Eybus, si il y'a des volontaires -qui auront bien sur lu les règles avant la partie- (
) ca devrait durer un temps raisonnable (genre 3-4 heures)
Et j'aimerais bien lancer un Caverna a 5 joueurs (Ca se joue jusqu'a 7, mais ils annoncent 45 minutes par joueur... ca fait donc en arrondissant du 7h la 1ere partie, ce qui me semble un chouilla long

On est déjà 2 avec Eybus, si il y'a des volontaires -qui auront bien sur lu les règles avant la partie- (

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- Big Bang
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
oui bien motivé par un caverna également
- psychopous
- Big Bang
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Egalement partant par Caverna mais je n'aurais finalement pas le temps de lire les règles d'ici Vendredi. Je ne m'attendais pas à 34 pages de règles !
Dommage Julien que tu ne puisses pas expliquer le jeu 


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- Conflagration
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Si j'explique le jeu, faudra pas s'étonner si un quart des règles auront été omises/mal comprises
(D'où la nécessité d'avoir tous lu les règles, qu'on s'auto-corrige en cours de partie.) Clairement, 32 pages de règles denses, ca n s'explique pas en moins de 45 minutes 
Mais cela dit, ca reste proche d'Agricola, un joueur habitué se retrouvera complètement sur les bases. Il y'a juste "pas mal" de trucs en plus... Et clairement des stratégies totalement nouvelles.


Mais cela dit, ca reste proche d'Agricola, un joueur habitué se retrouvera complètement sur les bases. Il y'a juste "pas mal" de trucs en plus... Et clairement des stratégies totalement nouvelles.
- Storors
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Présent et mon Nations aussi pour les .... fanatiques de ce jeu.
Je fais VRAIMENT TROP de Terraforming Mars.
- Bob72
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Cool!Storors a écrit :Présent et mon Nations aussi pour les .... fanatiques de ce jeu.

L'archiduc et alain-r78 seraient partant également...

Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Pour ceux que cela peut aider pour caverna et qui n'aurait pas surfé sur la toile ailleurs :
- http://gusandco.net/2014/01/13/caverna- ... el-du-bug/
- http://www.trictrac.tv/video-caverna-de-les-differences
Sinon je reconfirme qu'il y a peu de chance que je sois présent.
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Present. J'essaye de trouve le pdf de regles pour caverna.
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Je confirme que je suis bien intéressé par un Nations.
A vendredi
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
ICIEybus a écrit :Present. J'essaye de trouve le pdf de regles pour caverna.
- alain-r78
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Présent et effectivement partant pour Nations
- Benkey
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Je serai là !
Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Présent !
Si quelqu'un peut amener Nations
on lui serait infiniment reconnaissant :!
Si quelqu'un peut amener Nations

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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
JE SERAIS ABSENT ce soir POUR EVENEMENT FAMILLIALE
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Ça va être possible... : présent !
- alain-r78
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Hormis un petit Vegas sur la fin pour quelques irréductibles, soirée neuronale "gros jeux" hier soir, avec seulement 4 jeux sortis pour 4 tables. Découverte de Nations en ce qui me concerne, un jeu effectivement très bon, où la mécanique se comprend très facilement, avec de nombreux choix en permanence, même si ignorer complètement l'option militaire semble une stratégie difficile à soutenir. A coté, découverte de Caverna à 5 (se dire que l'on peut y jouer à 7 fait un peu peur, vu l'étalement sur la table !).
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Petit retour sur Caverna, un jeu qu'il est bien.
C'est comme annoncé basé sur Agricola, il y'a vraiment la même base sur le placement des nains, les actions, la récolte, les animaux...
A cela se rajoute la notion très importante d'expédition, où les nains armés (et seulement eux) peuvent partir récolter des butins d’expédition, plus ou moins nombreux/intéressants selon l’expédition convoitée et la puissance offensive du nain. Mais aussi une double gestion grotte/extérieur assez amusante à gérer. On s'inquiète dans les 5-6 premier tours du vide sur son plateau, mais ça évolue très vite à la fin!
Le tout offre une nouvelle approche du jeu et évite que tout le monde se rue sur les mêmes actions et constructions dès le début. Il est rare d'avoir a choisir une action "inutile" faute de place, il y'a (a 5 joueurs en tt cas) suffisamment d'actions pour qu'on ne se marche pas dessus.
Le jeu corrige ce qui était pour moi (la dessus je pense que chacun a son point de vue
) le défaut d'Agricola: Pas de Draft critique de savoir faire/aménagement au début.
Tout le monde commence au même niveau, toutes les constructions sont visibles et accessibles, et le seul hasard est le choix du 1er joueur (compensé par des PN supplémentaires selon l'ordre de jeu) l'ordre d'apparition des actions, qui mine de rien peu changer la donne (Vous conviendrez que l'apparition de la carte forge d'arme en tour 3 au lieu du tour 1 comme nous l'avons eu peut changer bien des choses!)
Au final, des scores entre 60 et 80, la stratégie gagnante de Philippe s'est faite sur l'élevage pur, sans aucun nain armés, et avec des aménagements forts judicieux.
La partie a duré 4 bonnes heures, mais personne n'a trouvé le temps long à notre table.
Le ticket d'entrée est un poil élevé si vous n'avez jamais agricolé avant, comptez 20 minutes pour apprendre le reste des règles si vous êtes coutumier d'Agricola.
Après relecture des règles post-partie, on a un seul raté (car il en faut forcément
): Les sangliers n'apparaissent pas dans la foret quand on crée une étable sur une foret a sanglier. Le sanglier n'apparait que lorsqu'on place une tuile dessus.
J'y rejouerais avec plaisir, mais a 4-5 joueurs seulement, plus serait vraiment trop. (Ou plus tard dans l'année, quand tout le monde sera hyper rodé sur le jeu)
C'est comme annoncé basé sur Agricola, il y'a vraiment la même base sur le placement des nains, les actions, la récolte, les animaux...
A cela se rajoute la notion très importante d'expédition, où les nains armés (et seulement eux) peuvent partir récolter des butins d’expédition, plus ou moins nombreux/intéressants selon l’expédition convoitée et la puissance offensive du nain. Mais aussi une double gestion grotte/extérieur assez amusante à gérer. On s'inquiète dans les 5-6 premier tours du vide sur son plateau, mais ça évolue très vite à la fin!
Le tout offre une nouvelle approche du jeu et évite que tout le monde se rue sur les mêmes actions et constructions dès le début. Il est rare d'avoir a choisir une action "inutile" faute de place, il y'a (a 5 joueurs en tt cas) suffisamment d'actions pour qu'on ne se marche pas dessus.
Le jeu corrige ce qui était pour moi (la dessus je pense que chacun a son point de vue

Tout le monde commence au même niveau, toutes les constructions sont visibles et accessibles, et le seul hasard est le choix du 1er joueur (compensé par des PN supplémentaires selon l'ordre de jeu) l'ordre d'apparition des actions, qui mine de rien peu changer la donne (Vous conviendrez que l'apparition de la carte forge d'arme en tour 3 au lieu du tour 1 comme nous l'avons eu peut changer bien des choses!)
Au final, des scores entre 60 et 80, la stratégie gagnante de Philippe s'est faite sur l'élevage pur, sans aucun nain armés, et avec des aménagements forts judicieux.
La partie a duré 4 bonnes heures, mais personne n'a trouvé le temps long à notre table.
Le ticket d'entrée est un poil élevé si vous n'avez jamais agricolé avant, comptez 20 minutes pour apprendre le reste des règles si vous êtes coutumier d'Agricola.
Après relecture des règles post-partie, on a un seul raté (car il en faut forcément

J'y rejouerais avec plaisir, mais a 4-5 joueurs seulement, plus serait vraiment trop. (Ou plus tard dans l'année, quand tout le monde sera hyper rodé sur le jeu)
Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Merci pour cette initiative de retour.
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Re: séance de jeux de plateau vend 17 janv 14
Précision sur Nations lors des achats de cartes Batailles :
La quantité de ressources gagnée dépend de votre meilleure valeur de raid (sur une carte Militaire où au moins un ouvrier est déployé)
La quantité de ressources gagnée dépend de votre meilleure valeur de raid (sur une carte Militaire où au moins un ouvrier est déployé)