Séance :
- Vendredi 31/10/14 à 20h30 Edit fin de séance, jeux joués:
Historia
Barbarossa
Spyrium
Twinbots
Warriors
Souk
"Soirée spéciale Halloween"
Venez déguisés si vous pouvez, et nous privilégierons des jeux dans le thème !
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Pour les nouveaux joueurs interessés, les informations pour devenir membres sont disponible ICI. Vous pouvez dans tous les cas venir nous rendre visite pour voir si l'assoc' vous convient.
Présence possible sans déguisement mais avec Five tribes et hawaii
@+
http://www.trictrac.net/mur/split/ludotheque
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- Ch'ti Power -- Free Power -
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Battle.tag D3 : SpliT#2535
MTGA : Split#95511
Skype : splitgczero
Pas vraiment de thème Halloween hier soir, sauf peut-être mon score à Historia...
Un jeu au gout de "reviens-y" pour essayer d'autres stratégies, et voir si ce sont les joueurs américains qui ont raison ("l'option militaire est trop puissante") ou les joueurs européens ("l'option scientifique est trop puissante"), ou aucun des deux. Il suffira juste de jouer avec les bonnes règles (les erratas en fait), pour que les scores se resserrent probablement. Voir ci-dessous.
Puis un Souk pour se remettre de nos émotions, beaucoup plus léger et chaotique.
En vue d'une prochaine partie d'Historia, quelques rappels d’erratas importants glanés sur les forums:
- pour les Leaders et les Merveilles avec le symbole "territoire", il suffit d'être présent sur le territoire, pas d'être le seul dessus (c'est seulement le cas pour le décompte des territoire lors des fins d'ages); Cela redonne une utilité certaines à quelques cartes Leader et Merveilles qui semblaient peu attrayantes sinon.
- On ne peut pas déclencher une Merveille lors de l'action qui nous la fait obtenir, mais on peut la jouer à l'action suivante. Ce qui veut dire que si on a deux actions dans le même tour (deux cartes actions), on peut jouer lors de la seconde action la merveille récupérée lors de la première action.
- une action entourée d'hexagone en ligne entière veut dire "faites l'action", tandis qu'un hexagone en pointillé est juste une condition pour bénéficier de l'effet de la Merveille ("si vous jouer cette action, alors ..."). Cela veut aussi dire que l'ordre des cartes est important (au delà de l’intérêt pour le Révolution): même si vous jouez deux cartes actions dans le même tour, vous ne pourrez jouer la merveille "conditionnée" que lors de cette action, pas lors de l'autre action du même tour. Important pour la récupération de cubes en vue d’une autre action, ou du "detapping" de Merveille pour en rejouer une.