Séance du mardi 28 avril
- Xia
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Séance du mardi 28 avril
Début a 20h30.
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Versantibus
- Brasier
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- i_am_Baptiste
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Re: Séance du mardi 28 avril
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Small Samurai Empires
2–4 joueurs - Complexité légère - 30–60 min
[BGG](https://boardgamegeek.com/boardgame/284 ... ai-empires)
- Chaque joueur incarne un daimyo dont l'objectif est de conquérir le Japon féodal
- Mécaniques : Programmation d'actions, contrôle de zones, majorité de territoire
- Hasard : Faible. Pas de dés. Les cartes Destinée servent de multiplicateurs de score et influencent les mouvements à planifier, mais la véritable incertitude vient de la lecture des intentions adverses avant que les ordres ne se dévoilent.
Couronne de Cendres
1–4 joueurs - Complexité moyenne - 60–120 min
[BGG](https://boardgamegeek.com/boardgame/354307/crown-of-ash)
- Chaque joueur est un nécromancien vengeur, récoltant des ressources pour recruter des sbires morts-vivants, pour dominer le royaume et réclamer la Couronne.
- Mécaniques :Placement d'ouvriers, contrôle de zones , combat par cartes (secrètes), construction de bâtiments, gestion de ressources
- Hasard : Modéré dans les combats : attaquant et défenseur jouent une carte de combat face cachée, chacune avec une valeur de force et des bonus spéciaux selon qu'on gagne ou perd le combat. Le bluff et l'anticipation des intentions de l'adversaire sont la clef.
Mythologies
2–4 joueurs - Complexité initié · 45 min
[BGG](https://boardgamegeek.com/boardgame/447570/mythologies)
- Mécaniques : Draft de cartes, construction de tableau, gestion de ressources (gemmes), synergies & combos
- Hasard Modéré. La carte Destinée dévoilée à chaque tour dicte dans quelle mythologie on peut piocher, ce qui peut déjouer nos plans
Ouvert à d'autres propositions bien entendu.
Small Samurai Empires
2–4 joueurs - Complexité légère - 30–60 min
- Chaque joueur incarne un daimyo dont l'objectif est de conquérir le Japon féodal
- Mécaniques : Programmation d'actions, contrôle de zones, majorité de territoire
- Hasard : Faible. Pas de dés. Les cartes Destinée servent de multiplicateurs de score et influencent les mouvements à planifier, mais la véritable incertitude vient de la lecture des intentions adverses avant que les ordres ne se dévoilent.
Couronne de Cendres
1–4 joueurs - Complexité moyenne - 60–120 min
- Chaque joueur est un nécromancien vengeur, récoltant des ressources pour recruter des sbires morts-vivants, pour dominer le royaume et réclamer la Couronne.
- Mécaniques :Placement d'ouvriers, contrôle de zones , combat par cartes (secrètes), construction de bâtiments, gestion de ressources
- Hasard : Modéré dans les combats : attaquant et défenseur jouent une carte de combat face cachée, chacune avec une valeur de force et des bonus spéciaux selon qu'on gagne ou perd le combat. Le bluff et l'anticipation des intentions de l'adversaire sont la clef.
Mythologies
2–4 joueurs - Complexité initié · 45 min
- Mécaniques : Draft de cartes, construction de tableau, gestion de ressources (gemmes), synergies & combos
- Hasard Modéré. La carte Destinée dévoilée à chaque tour dicte dans quelle mythologie on peut piocher, ce qui peut déjouer nos plans
Ouvert à d'autres propositions bien entendu.
Re: Séance du mardi 28 avril
Présent ( avec Nippon )
Plutôt tenté par un jeu expert à priori.
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Pascal Boscher
- Conflagration
- Messages : 422
- Inscription : sam. sept. 07, 2019 2:56 pm
Re: Séance du mardi 28 avril
présent
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