Mes propositions pour le samedi.
Manifestez-vous si vous participer !
The Breach
- pas tout a fait compétitif mais pas tout a fait coop non plus!
Dans un univers Cyberpunk, chaque joueur incarne un hacker contrôlant son avatar dans la Matrice.
Le but : pirater la base de données Gene.sys de l'Achab Corporation pour en extraire des données sensibles. Bien entendu, comme toute bonne Matrice Cyberpunk, la base de données est protégé par des contre-mesures (ICE) ainsi qu'un puissant Gardien, qu'il serait judicieux de ne pas déclencher.
La mécanique est assez originale et thématique : les joueurs utilisent leur cyberdeck pour se connecter à la Matrice et infiltrer la base de données. Il faudra affecter différents codes informatique à différents types d'action, selon un pattern variant d'un avatar à l'autre.
Au début non détectés, chaque action des joueurs laisse des traces dans la Matrice, et augmente leur niveau d'exposition et finissant par déclencher des contre-mesures dont le but est de les empêcher d'accomplir leur piratage.
Le jeu n'est pas totalement compétitif : chaque joueur à son propre objectif de données à exfiltrer, et coopérer contre les contre-mesures est un bon moyen de réussir. Cependant, un autre joueur possède peut être un fragment de données qui nous intéresse. Pourquoi pas alors lui mettre des batons dans les roues pour lui voler cette donnée dont on a soi-même besoin pour accomplir son propre objectif ? Tout les moyens sont bons après tout !
Vagrantsong
- Boss-battler léger et narratif en campagne
Proposition bien différente de The Breach.
Vagrantsong est un boss-battler plutôt léger se déroulant à bord d'un train fantôme.
Les joueurs incarnent des vagabonds sautant à bord d'un train surnaturel. Les revenants, des esprits égarés bloqués entre la vie et la mort, sont coincés comme les joueurs dans le train.
Dans chaque scénario, les joueurs affrontent un Revenant aux pouvoir des mécaniques différentes, dans le but de lui redonner son humanité. A l'inverse le Revenant cherchera par tout les moyens à hanter les joueurs et leur faire perdre leur humanité.
Entre chaque scénario, les joueurs améliorent les compétences de leurs personnages ou en débloquent des nouvelles, s'échangent leurs objets pour mieux se préparer à la prochaine confrontation et percer le secret de ce train fantôme.
Le jeu n'est pas ultra complexe en terme de règles, mais il prend toute sa saveur en campagne en enchainant les scenarios. C'est pour cela que je le propose à l'occasion des 24h.
Cerise sur le gâteau: la DA du jeu est magnifiquement originale.
