Club de jeux à Montigny le Bretonneux 78 Queimada c'est plus fort que toi !!
  Club Magic the gathering et jeux de plateau  
     
  Accueil  
  Presentation  
  Nous contacter  
  Plan d'accès  
  Photos  
  Magic  
  Formule Dé  
  Tournois  
  Liens Ludiques  
  Jeux de Plateau  
  NewsMail  
  Forum  
  Calendrier  
     
     
  mise à jour
le 30-Jan-2009
 
     
   Site fait par
ACAPS
 

Mode Voleur

Variante "Voleur"

Le "Voleur" est un mode de jeu pour ceux qui aiment les parties en multijoueurs. Le minimum de joueurs requis est 4, sinon il n'y a pas de maximum au nombre de joueurs.
Le but est d'éliminer ses adversaires un par un sans se faire tuer avant.

----------Matériel----------


Pour organiser un voleur, il ne faut qu'une chose:
Il faut vous munir de 2 cartes identiques par joueur. J'appelle "2 cartes identiques", 2 cartes ayant le même nom (Choc, Messe noire, Forêt...)

Il est important que les cartes ne soient pas reconnaissables de dos, donc éviter les cartes abimées. Le mieux est d'utiliser des cartes qui proviennent du même deck car elles seront sous pochettes et donc non-reconnaissables de dos.


----------Préparation----------


Avant le début de la partie, chaque joueur se verra remettre une carte différente: ce sera son "Identité"
Celle-ci sera visible par tous et posée à côté de lui.

Les cartes restantes seront mélangées aléatoirement, face cachée. Ensuite, chaque joueur recevra une de ces cartes, toujours face cachée, afin que ce joueur soit le seul à la connaitre.
Cette carte sera sa "Cible".

Chaque joueur a donc une "Identité" connue de tous et une "Cible" connue de lui seul.


=>Exemple:

Pour une partie à 5 joueurs, prenons 2 cartes identiques par joueur:

- 2 "Ile"
- 2 "Forêt"
- 2 "Montagne"
- 2 "Marais"
- 2 "Plaine"

Le joueur A recevra une "Plaine", le joueur B une "Ile", le joueur C un "Marais", le joueur D une "Montagne" et le joueur E une "Forêt".
Ce seront leurs "Identités"

Il reste donc 5 cartes:

- 1 "Ile"
- 1 "Forêt"
- 1 "Montagne"
- 1 "Marais"
- 1 "Plaine

Mélangeons-les face cachée et distribuons-les.
Le joueur A aura une carte, le joueur B une carte, le joueur C une carte, le joueur D une carte et le joueur E une carte.
Ce seront leurs "Cibles"
Le joueur A sera donc le seul à connaitre sa propre "Cible" et ne connaitra pas celles des autres, et ainsi de suite pour tous les joueurs...


----------Le "Voleur"----------


Le "Voleur" est le joueur qui a pour cible lui-même: c'est-à-dire une "Identité" identique à sa "Cible". Il peut y avoir plusieurs "Voleurs".
Des règles spécifiques lui sont attribuées (cf paragraphe suivant)


----------Règles particulières----------


=>Lorsqu'un joueur élimine sa "Cible", il récupère son "Identité" et sa "Cible". Cette dernière sera sa nouvelle "Cible".
Ce joueur aura maintenant deux "Identités" donc potentiellement plusieurs ennemis.

EXEMPLE:

Le joueur A ayant comme caractéristiques:
- "Identité" : Forêt
- "Cible": Ile

Le joueur B ayant comme caractéristiques:
- "Identité": Ile
- "Cible": Marais

Le joueur A tue le joueur B, il aura comme caractéristiques:
- "Identité": Forêt et Ile
- "Cible": Marais

=>Si un joueur tue un autre joueur qui n'est pas sa "Cible" (avec un sort global par exemple Tremblement de terre), Celui-ci récupérera ses "Identités" et "Cibles"

=>Lorsqu'un joueur veut attaquer ou infliger des dégâts à sa "Cible" pour la première fois, il doit lui révéler, et à lui seulement, sa "Cible".

=>Les joueurs ne peuvent attaquer avec leurs créatures que leur "Cible".

=>Les joueurs peuvent cibler n'importe quel permanent en jeu même si celui-ci n'est pas contrôlé par leur "Cible".

=>Les joueurs peuvent cibler n'importe quel joueur avec des sorts ou des capacités sauf si ce sort ou cette capacité inflige des dégats directs à ce joueur (exemple: Choc, Sorcier sybarite...)
Les autres types de sorts ou de capacités sont autorisés (exemple: Contrainte, Traumatisme, Edit cruel...)

=>Les joueurs peuvent cibler les bibliothèques, cimetières et cartes dans le cimetière de n'importe quel joueur.


----------Règles particulières du "Voleur"----------


=>Le "Voleur" peut attaquer avec des créatures n'importe quel joueur.

=>Personne, à part un autre "Voleur", ne peut l'attaquer avec des créatures.

=>Le "Voleur" peut cibler n'importe quel joueur avec tout type de sorts ou de capacités.

=>Personne, à part un autre "Voleur" ne peut lui infliger de dégats avec des sorts ou des capacités.
Les autres types de sorts ou de capacités sont autorisés (exemple: Contrainte, Traumatisme, Edit cruel...)

=>Ses permanents sont, par contre, ciblables par n'importe qui.

=>Un "Voleur" qui tue un joueur récupèrera son "Identité" et sa "Cible", il pourra donc avoir un ennemi direct.

=>Précision: Les alliances entre joueurs sont interdites.

----------Déroulement d'une partie----------


Pour déterminer qui commencera la partie, chaque joueur lancera un dé et le joueur qui obtiendra le plus grand nombre commencera. (précision: le joueur qui commence ne pioche pas)
Ensuite ce sera au tour du joueur se trouvant à gauche de celui qui a commencé.
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus qu'un joueur, évidemment !!


Voilà, c'est à peu près tout ce qu'il faut savoir, amusez-vous bien !!

 
Texte de Jean François Prevost

Magasin local
Pour magic ou des jeux de plateaux