Variante "Voleur"
Le "Voleur" est un mode de jeu pour ceux qui aiment
les parties en multijoueurs. Le minimum de joueurs requis
est 4, sinon il n'y a pas de maximum au nombre de joueurs.
Le but est d'éliminer ses adversaires un par un sans
se faire tuer avant.
----------Matériel----------
Pour organiser un voleur, il ne faut qu'une chose:
Il faut vous munir de 2 cartes identiques par joueur. J'appelle
"2 cartes identiques", 2 cartes ayant le même
nom (Choc, Messe noire, Forêt...)
Il est important que les cartes ne soient pas reconnaissables
de dos, donc éviter les cartes abimées. Le mieux
est d'utiliser des cartes qui proviennent du même deck
car elles seront sous pochettes et donc non-reconnaissables
de dos.
----------Préparation----------
Avant le début de la partie, chaque joueur se verra
remettre une carte différente: ce sera son "Identité"
Celle-ci sera visible par tous et posée à côté
de lui.
Les cartes restantes seront mélangées aléatoirement,
face cachée. Ensuite, chaque joueur recevra une de
ces cartes, toujours face cachée, afin que ce joueur
soit le seul à la connaitre.
Cette carte sera sa "Cible".
Chaque joueur a donc une "Identité" connue
de tous et une "Cible" connue de lui seul.
=>Exemple:
Pour une partie à 5 joueurs, prenons 2 cartes identiques
par joueur:
- 2 "Ile"
- 2 "Forêt"
- 2 "Montagne"
- 2 "Marais"
- 2 "Plaine"
Le joueur A recevra une "Plaine", le joueur B une
"Ile", le joueur C un "Marais", le joueur
D une "Montagne" et le joueur E une "Forêt".
Ce seront leurs "Identités"
Il reste donc 5 cartes:
- 1 "Ile"
- 1 "Forêt"
- 1 "Montagne"
- 1 "Marais"
- 1 "Plaine
Mélangeons-les face cachée et distribuons-les.
Le joueur A aura une carte, le joueur B une carte, le joueur
C une carte, le joueur D une carte et le joueur E une carte.
Ce seront leurs "Cibles"
Le joueur A sera donc le seul à connaitre sa propre
"Cible" et ne connaitra pas celles des autres, et
ainsi de suite pour tous les joueurs...
----------Le "Voleur"----------
Le "Voleur" est le joueur qui a pour cible lui-même:
c'est-à-dire une "Identité" identique
à sa "Cible". Il peut y avoir plusieurs "Voleurs".
Des règles spécifiques lui sont attribuées
(cf paragraphe suivant)
----------Règles particulières----------
=>Lorsqu'un joueur élimine sa "Cible",
il récupère son "Identité"
et sa "Cible". Cette dernière sera sa nouvelle
"Cible".
Ce joueur aura maintenant deux "Identités"
donc potentiellement plusieurs ennemis.
EXEMPLE:
Le joueur A ayant comme caractéristiques:
- "Identité" : Forêt
- "Cible": Ile
Le joueur B ayant comme caractéristiques:
- "Identité": Ile
- "Cible": Marais
Le joueur A tue le joueur B, il aura comme caractéristiques:
- "Identité": Forêt et Ile
- "Cible": Marais
=>Si un joueur tue un autre joueur qui n'est pas sa "Cible"
(avec un sort global par exemple Tremblement de terre), Celui-ci
récupérera ses "Identités"
et "Cibles"
=>Lorsqu'un joueur veut attaquer ou infliger des dégâts
à sa "Cible" pour la première fois,
il doit lui révéler, et à lui seulement,
sa "Cible".
=>Les joueurs ne peuvent attaquer avec leurs créatures
que leur "Cible".
=>Les joueurs peuvent cibler n'importe quel permanent
en jeu même si celui-ci n'est pas contrôlé
par leur "Cible".
=>Les joueurs peuvent cibler n'importe quel joueur avec
des sorts ou des capacités sauf si ce sort ou cette
capacité inflige des dégats directs à
ce joueur (exemple: Choc, Sorcier sybarite...)
Les autres types de sorts ou de capacités sont autorisés
(exemple: Contrainte, Traumatisme, Edit cruel...)
=>Les joueurs peuvent cibler les bibliothèques,
cimetières et cartes dans le cimetière de n'importe
quel joueur.
----------Règles particulières du "Voleur"----------
=>Le "Voleur" peut attaquer avec des créatures
n'importe quel joueur.
=>Personne, à part un autre "Voleur",
ne peut l'attaquer avec des créatures.
=>Le "Voleur" peut cibler n'importe quel joueur
avec tout type de sorts ou de capacités.
=>Personne, à part un autre "Voleur"
ne peut lui infliger de dégats avec des sorts ou des
capacités.
Les autres types de sorts ou de capacités sont autorisés
(exemple: Contrainte, Traumatisme, Edit cruel...)
=>Ses permanents sont, par contre, ciblables par n'importe
qui.
=>Un "Voleur" qui tue un joueur récupèrera
son "Identité" et sa "Cible", il
pourra donc avoir un ennemi direct.
=>Précision: Les alliances entre joueurs sont interdites.
----------Déroulement d'une partie----------
Pour déterminer qui commencera la partie, chaque joueur
lancera un dé et le joueur qui obtiendra le plus grand
nombre commencera. (précision: le joueur qui commence
ne pioche pas)
Ensuite ce sera au tour du joueur se trouvant à gauche
de celui qui a commencé.
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus qu'un joueur, évidemment
!!
Voilà, c'est à peu près tout ce qu'il
faut savoir, amusez-vous bien !!
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